今年紫宁通天报今期_今年紫宁通天报今期官网_《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

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  前言

  在《鬼泣4》可是我 ,卡普空曾推出过一款外传作《DMC鬼泣》让玩家们解馋。我觉得《DMC鬼泣》在外包团队的制作下有着还算不错的游戏品质,但它从不卡普空本社出品,或者 游戏里还有着这人奇怪的设定,这让这款《DMC鬼泣》老要饱受争议。

  玩家真正前会玩到的,还是动作天尊卡普空亲自制作的《鬼泣》续作,而《鬼泣5》的发售却距离前作已有了11年之久。

  从2018年的E3展会结束,卡普空就为玩家们放出了不少游戏截图与宣传片,玩家们得以看完在全新的RE引擎下,更为酷炫的新作《鬼泣5》。

《鬼泣5》

  在新作里,每个玩家们熟悉的角色前会 了更加真实的外貌,而这人神秘新角色的组阁 更是吊起了玩家们的胃口。

  《鬼泣5》让玩家们在在等待发售日的过程中,感受到了度日如年的真正含义。而在好不容易等到游戏解锁,迫不及待入手游玩可是我 ,便会感受到这款游戏没人让人白等。

  画质上的飞跃

  进入《鬼泣5》的游戏中,最直观的感受或者我画质上的进化。游戏从标题界面结束,或者我全即时演算的画面,这是系列中前所未有的。

  游戏中的每个场景前会 着相当多的细节,或者 随着流程推进,玩家还能看完各种有着不同风格的场景。

  凭借RE引擎,角色的动作与演出都更加的真实与自然。打斗时武器碰撞发出的火花、使用招式时自带的粒子效果,都为游戏的爽快感提升了有有三个 层次。

每场战斗都相当酷炫

  游戏中所有的光影特效都恰到好处,没人给人过于刺眼由于过于杂乱的感受,有的或者我视觉体验上的享受。

  不过在全即时演算的画面下,游戏还是暴露出了有有三个 问题报告 ,那或者我加载太过频繁了。玩家在进入游戏标题画面并能 读条,进入主菜单要读条,进入关卡要读条,选用人物要读条,看完场动画要读条,到了过场动画可是我 才会最后读一次条进入正式的游戏。

  本作我觉得没人读条过慢的问题报告 ,但过于频繁的加载画面,还是在一定程度上影响了游戏的流畅度。

游戏中并能 频繁加载

  尼禄的新机械手臂

  《鬼泣》系列的一大特点或者我,前会在战斗中消灭所有敌人从好难,或者 前会每次都打出高评价可不容易。

  《鬼泣5》继承了这这人,或者 本作还在原有的基础上,增加了动态音乐系统。玩家在战斗中获得的评价越高,背景音乐就更去掉 感,而爽快度也会加倍提升。

评价越高音乐越带感

  游戏中的基础战斗系统,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,或者 玩家不并能 花过多时间在熟悉键位上。

  不过最值得一提的是,游戏中玩家可操作的三位主角的战斗系统。每位主角的操作与玩法都大不相同,而战斗体验前会 着相当大的差别。

  尼禄是玩家们一结束就能玩到的角色。在游戏发售可是我 ,玩家们就了解到尼禄的恶魔手腕被折断了,取而代之的是新角色妮可为尼禄制造的,各式各样的机械手臂。

游戏含高着一定量可选的机械手臂

  机械手臂是游戏中的有有三个 关键系统,玩家总共可选十多种机械手臂,帕累托图手臂的外型和能力也前会 一样。

  哪些地方地方手臂中,前会 相似雷电爆炸这人攻击型的,前会 相似时间停止这人辅助型的,而有的还能不能代替前作的恶魔手臂使出抓取与投技。

  最有趣的是预购中附带的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它能不能让尼禄发射洛克人子弹,或者 跳跃与死亡动作都变成洛克人的风格。

  玩家在游戏初期能不能装备三个 机械手臂,后期能不能升级至8个机械手臂。玩家每个关卡都能不能选用携带不相似型的机械手臂进行搭配,合理利用哪些地方地方手臂的能力能不能让当时人在战斗中更为流畅的进行连段。

玩家能不能自行搭配携带的机械手臂

  然而机械手臂的使用还是受到了一定限制的,玩家在使用机械手臂进行蓄力攻击、自爆,由于是机械手臂被敌人打到时,机械手臂就会直接碎掉。

  或者 玩家在使用机械手臂时,还并能 考虑使用的时机。而在不同的关卡中,应对不同的具体情况配置不同的机械手臂,一种也是一种有趣的玩法。

  除了机械手臂之外,尼禄或者我枪与剑的招式还是非常丰厚的,红刃系统也依旧保留了下来,并能 玩家一定量练习去掌握。

本作依旧保留了红刃系统

  在游戏后期尼禄获得魔人化能力可是我 ,恶魔手臂更是丰厚了尼禄的可用的招式。自带的红刃系统,去掉 魔人化后的蓝拳系统,让尼禄成为了本作操作上限最高的角色。

  但丁与帅气的新武器

  在尼禄登场可是我 ,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起来可从不年轻,或者 其一举一动还是讲究着帅气二字。

  但丁的玩法还是前作中的一种战斗风格、一种近战武器与一种枪械武器。在不同战斗风格与不同武器的组合中,玩家能不能玩出非常多的花样。

  在《鬼泣5》里,但丁有了一种新武器,其一或者我“Dr.Faust”,帽子特性的枪械类武器。这人武器在初登场之时,可是我 但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。

刷红魂利器Dr.Faust

  “Dr.Faust”的特殊效果是能不能消耗红魂攻击敌人,或者 在敌人身上夺取更多的红魂。这人武器能不能说是官方给玩家的一种刷魂土办法,不过并能 注意的是,使用这人武器时被敌人攻击语句,就会丢失一定量红魂,或者 玩家或者我能乱用这人武器。

  但丁的或者我新武器或者我摩托车特性的近战武器“Cavaliere”,这把武器刚一出场,可是我 游戏的打击感达到了顶点。

  但丁每次挥舞“Cavaliere”时,这把武器前会发出摩托车轰鸣的声音,或者 前会在击中敌人时溅射出一定量的火花与血迹。

  “Cavaliere”有着极高的攻击和极大的攻击范围,我觉得挥舞起来稍显笨重,但使用这把武器时是相当爽快的。

Cavaliere能不能说是最带感的武器

  但丁的战斗系统玩法,或者我爽快与帅气并存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本作中最好玩的一位主角。

  V独特的召唤玩法

  此外,本作还加入了一名神秘角色“V”。V自身的招式从过多,有有三个 是必须连段的普通攻击,必须用于处决空血的敌人;或者我是没人攻击力的念诗,能不能给当时人增加魔人槽。

  V的主要战斗土办法并能 依靠当时人的两只召唤兽,“Griffon”和“Shadow”。这两只召唤兽前会 着单独的攻击按键,V能不能在远处操纵它们进行战斗。

V并能 操纵召唤兽进行攻击

  在V的魔人槽达到3格可是我 ,还能不能召唤强力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操纵,会自主行动的召唤兽,会持续的消耗V的魔人槽。

  所有的召唤兽都能不能学习各种能力与招式,在Nightmare学会让V骑乘可是我 ,玩家还能不能控制它使出攻击力极高的招式。

  除了Nightmare,另外两只召唤兽前会 着单独的血条。Griffon和Shadow在战斗中被攻击也会受伤,一旦陷入空血具体情况就会无法战斗一段时间,玩家能不能选用操作V靠近它们加快回复数率单位。

  V是比较适合于新手玩家的角色,玩家大帕累托图时间或者我考虑怎么能不能闪避即可,而利用召唤兽进行攻击的操作土办法也是非常有趣的。

召唤巨像能不能轻松获得S评价

  我觉得V前会 一名战斗型的角色,但召唤兽的招式也前会 着不错的打击感反馈。或者 在操纵Nightmare从天而降时,瞬间的高伤害前会给玩家大幅提升评价,玩起来也是非常爽的。

  首次能不能联机的《鬼泣》

  《鬼泣5》的三名主角有着不同的个性,不同的玩法,以及玩法上带来的不同乐趣,玩家在一周目的流程中即可体验到大伙的所有玩法。

  游戏的大帕累托图关卡前会 固定了玩家的可玩角色,而另这人关卡则是让玩家自选角色。在玩家自选角色的关卡中,玩家未选用的角色会通过网络匹配,让别的玩家在游戏中展现出来。

匹配的玩家名称会显示在屏幕上

  这或者我本作中的联机系统,但我觉得这人联机系统并前会 传统意义上的联机游玩,而它更相似于《生化危机6》上面那种联网匹配系统。

  玩家在大多数的具体情况下,也有是看见匹配的另一名玩家在远处与怪物战斗,必须一定量的特殊场景才有共同战斗的由于。

  本作的联网系统并前会 有有三个 关键系统,对匹配玩家的点赞也没人过多用处,或者 它更像是本作的有有三个 噱头。

大多数具体情况下都必须在远处看别人打

  虽说没人,能在独自游玩的过程中,看完远方的陌生玩家与当时人共同作战,还是有一丁点意思的。

  20关的爽快战斗体验

  《鬼泣5》有着20关的流程长度,每个关卡前会 着相当多的主要内容与隐藏内容。不过和前作不同的是,本作归还了解谜的帕累托图。

  本作将游戏的主要玩法装进了战斗体验上,唯一还保留的解谜帕累托图,只在但丁的其含高有三个 关卡含高所体现,或者 也是轻度的解谜。

唯一有有三个 有轻度解谜的关卡

  游戏整体来说是比较精致的线性流程设计,游戏难度比起前作《鬼泣4》来稍微感觉要难这人,前会获得全关卡的S评价,还是得要反复练习、不断尝试的。

  游戏对于新手玩家贴心的设计了自动连招模式,本作的自动连招比起前作来要更加的智能,新手玩家删改能不能靠自动连招在低难度打出比较高的评价。

  本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性满满的成就与极高的难度,而前会将本作白金更是困难。

前会全关卡S可不容易

  总结

  《鬼泣5》相较于前作有着极大的进化,爽快的打击感、酷炫的动作与演出、丰厚的可重复游玩内容,都能让玩家在游玩可是我 大呼过瘾。

  游戏的完成度非常高,游戏性自然或者我必多说,对于热爱动作游戏的玩家而言,《鬼泣5》又怎能错过呢?